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Blocktown — Contrato de licencia de usuario final
Este texto es una traducción del original en inglés; ante cualquier diferencia, prevalece la versión en inglés.
Versión 1.0 — se aplica a Blocktown 0.1.0 y versiones posteriores hasta que se reemplace.
Este Contrato de Licencia de Usuario Final (el "Contrato") se celebra entre usted (la persona u organización que instala o usa el software, "usted") y el autor de Blocktown (el "Licenciante"). Cubre el plugin compilado Blocktown-<version>.jar y su documentación tal como se distribuyen por los canales oficiales (la página del producto https://coolapps.fyi/plugins/blocktown y las páginas de descarga a las que enlaza), en conjunto el "Software". Al instalar o usar el Software usted acepta este Contrato. Si no lo acepta, no instale ni use el Software.
El código fuente no está cubierto por este Contrato: no se le otorga ninguna licencia sobre él (ver LICENSE).
1. Otorgamiento de licencia #
1.1. Plan Free. El Licenciante le otorga una licencia no exclusiva, intransferible, revocable y sin regalías para instalar y usar el Software en su plan Free en cualquier cantidad de servidores de Minecraft que usted opere. El plan Free construye cuadrados de 16 a 64 bloques de lado, hasta tres construcciones por día por servidor.
1.2. Plan Pro. Está previsto un plan Pro pago, que todavía no se ofrece. Cuando se ofrezca, una nueva versión de este Contrato lo va a describir; hasta entonces, nada del Software ni de este Contrato se vende.
2. Restricciones #
No puede hacer lo siguiente, ni permitir que otra persona lo haga:
- redistribuir, vender, alquilar, arrendar, sublicenciar o publicar el Software o cualquier copia modificada de él, total o parcialmente, por cualquier canal que no sea un enlace a las páginas oficiales de descarga;
- modificar, parchear, eludir o desactivar los límites del plan Free, o usar el Software de una manera que los evite;
- quitar o alterar los avisos de derechos de autor, el EULA, la atribución de los datos del mapa o la identificación que el Software hace de su autor;
- usar el Software para recopilar, almacenar o tratar datos personales en infracción de la ley que le sea aplicable (ver la sección 6).
Nada de lo dispuesto en esta sección restringe los derechos que le otorga la ley aplicable y que no pueden renunciarse por contrato.
3. Datos del mapa #
3.1. El Software construye a partir de datos de OpenStreetMap, © colaboradores de OpenStreetMap, disponibles bajo la Open Database License (https://www.openstreetmap.org/copyright). El Licenciante no es dueño de esos datos y no le otorga ningún derecho sobre ellos: su uso de esos datos, y de las construcciones hechas con ellos, se rige por la Open Database License. En particular, cuando muestre o comparta públicamente una construcción (en un servidor público, en un video, una imagen o una descarga), atribúyala con "Map data © OpenStreetMap contributors" donde la gente pueda verlo.
3.2. Para cada construcción, el Software le pide los datos de ese lugar a un servidor de mapas (un servidor de Overpass API): los servidores listados en map-data.servers de config.yml, por defecto servidores públicos administrados por terceros. Esos servidores no son del Licenciante, y el Licenciante no los controla ni los garantiza: pueden ser lentos, rechazar un pedido o dejar de funcionar, y a los pedidos que hace su servidor se les aplican las propias políticas de uso de esos servidores. Usted es responsable de elegir servidores cuyas políticas permitan su uso.
3.3. OpenStreetMap lo hacen voluntarios. Los datos pueden estar incompletos, desactualizados o equivocados, y una construcción muestra solo lo que dicen los datos.
4. Su mundo #
El Software cambia su mundo: una construcción reemplaza cada bloque dentro de su cuadrado y su borde, desde tres bloques por debajo del nivel de la calle que usted elija hasta el bloque más alto que haya encima. Antes de una construcción, el Software guarda una copia de lo que va a reemplazar, y /blocktown undo deshace la última construcción de cada mundo. Los bloques se guardan en un archivo hasta que se deshace esa construcción o hasta la siguiente construcción en el mismo mundo; el contenido de los cofres, los carteles y otras entidades de bloque se guarda solo en memoria, así que deshacer después de un reinicio del servidor devuelve los bloques pero no ese contenido. Haga copias de seguridad de cualquier mundo que le importe antes de construir en él.
5. Actualizaciones y soporte #
El Software no busca actualizaciones y nunca descarga ni instala nada por su cuenta: actualizar significa reemplazar el jar usted mismo. El Licenciante no está obligado a publicar actualizaciones, funciones nuevas ni correcciones, ni a mantener sin cambios ninguna función. El soporte se ofrece en la medida de lo posible, por email a [email protected].
6. Sus datos #
El Software guarda solo su configuración y pequeños archivos de estado (la cantidad de construcciones hechas hoy, las copias para deshacer y un identificador aleatorio de la instalación) en la carpeta plugins/Blocktown de su servidor. El Licenciante no los recibe. Usted es el responsable del tratamiento de los datos que el Software procesa en su servidor, y es responsable de informar a sus jugadores y de cumplir las obligaciones legales que le sean aplicables.
Pedidos de mapas. Cada construcción le envía al servidor de mapas descrito en la sección 3.2 las coordenadas de las esquinas de un cuadrado un poco más grande que la construcción, y el nombre y la versión del Software; como cualquier pedido web, llega a ese servidor desde la dirección IP de su servidor. Nunca contiene nada sobre sus jugadores.
Estadísticas de uso. Salvo que usted lo desactive, el Software le envía al Licenciante un pequeño reporte anónimo de uso alrededor de un minuto después de que arranca el servidor y después una vez por hora (a https://coolapps.fyi/api/telemetry): un identificador aleatorio creado para el reporte, el nombre y la versión del Software, el software del servidor, las versiones de Minecraft y Java, el sistema operativo, el puerto del servidor, la cantidad de jugadores conectados, el límite de jugadores, la cantidad de jugadores distintos que entraron en las últimas 24 horas, el idioma, el plan y el proveedor de la licencia, y el tiempo de actividad. Nunca contiene nombres de jugadores, UUID ni direcciones IP, ni los lugares que usted construye. El Licenciante recibe la dirección IP y el país de su servidor con cada reporte y usa los reportes solo para saber cuántos servidores ejecutan el Software y en qué versiones, para darle soporte al Software y planificar su desarrollo, como se describe en la política de privacidad en https://coolapps.fyi/privacy/. Puede ver el último reporte con /blocktown telemetry y desactivar los reportes en cualquier momento con telemetry.enabled: false en config.yml.
7. Software de terceros #
El plugin compilado no incluye bibliotecas de terceros. La atribución de los datos del mapa está en NOTICE.txt dentro del jar.
8. Exclusión de garantías #
EL SOFTWARE SE PROPORCIONA "TAL CUAL" Y "SEGÚN DISPONIBILIDAD", SIN GARANTÍAS DE NINGÚN TIPO, EXPRESAS O IMPLÍCITAS, INCLUIDAS, ENTRE OTRAS, LAS GARANTÍAS DE COMERCIABILIDAD, IDONEIDAD PARA UN FIN DETERMINADO Y NO INFRACCIÓN. Una construcción se hace con datos de mapas que pueden estar equivocados o faltar, y reemplaza bloques de su mundo: si construir, dónde y cuándo sigue siendo su decisión.
9. Limitación de responsabilidad #
EN LA MÁXIMA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY, EN NINGÚN CASO EL LICENCIANTE SERÁ RESPONSABLE POR DAÑOS INDIRECTOS, INCIDENTALES, ESPECIALES, CONSECUENCIALES O PUNITIVOS, NI POR NINGUNA PÉRDIDA DE DATOS, MUNDOS, CONSTRUCCIONES, GANANCIAS, JUGADORES O INGRESOS, QUE SURJAN DEL SOFTWARE O DE ESTE CONTRATO O QUE ESTÉN RELACIONADOS CON ELLOS. LA RESPONSABILIDAD TOTAL DEL LICENCIANTE NO SUPERARÁ EL MONTO QUE USTED PAGÓ POR EL SOFTWARE EN LOS DOCE MESES ANTERIORES AL HECHO QUE DIO ORIGEN AL RECLAMO.
10. Terminación #
Este Contrato termina automáticamente si usted lo incumple. Cuando termina, tiene que dejar de usar el Software y borrar todas las copias. Las secciones 2, 3, 6, 8, 9 y 11 siguen vigentes después de la terminación.
11. Disposiciones generales #
11.1. Este Contrato es el acuerdo completo entre usted y el Licenciante sobre el Software y reemplaza cualquier declaración anterior al respecto.
11.2. Si una disposición de este Contrato se declara inaplicable, se limita en la medida mínima necesaria y el resto del Contrato sigue vigente.
11.3. El Licenciante puede publicar una nueva versión de este Contrato junto con un nuevo lanzamiento del Software; al lanzamiento que usted instale se le aplica la versión que viene con él.
11.4. Ley aplicable y jurisdicción: este Contrato se rige por las leyes de la República Argentina. Toda controversia que surja de él o que esté relacionada con él queda sometida a los tribunales ordinarios de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires (Capital Federal), Argentina, sin perjuicio de las normas obligatorias de protección del consumidor que le sean aplicables.