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Configuración
Blocktown se configura en plugins/Blocktown/config.yml, que el primer arranque crea con un comentario en cada clave. Editá el archivo y corré /blocktown reload; no hace falta reiniciar. Un valor inválido vuelve a su valor por defecto, solo para esa clave, y la consola nombra la clave, el valor que encontró y el que usa en su lugar.
El archivo por defecto #
# The size /blocktown build uses when none is given, in blocks: 16 to 64 on Free.
default-size: 64
# The largest square anyone on this server may build. Free stops at 64.
max-size: 64
# Blocks placed per server tick. Lower it if the server lags during a build.
blocks-per-tick: 4000
# Seconds to run /blocktown confirm after /blocktown build.
confirm-seconds: 30
# Air above the tallest building of the square, in blocks. Everything above street level is cleared anyway,
# up to the highest block in the square; this is the least air left over the new roofs.
clear-above: 6
# Plain ground around the square, in blocks, so the build meets the world around it. It is cleared like the square.
border: 4
# Trees in parks, woods and along streets where they are mapped.
trees: true
# The dashed line down the middle of main roads.
lane-marks: true
# Keep a copy of what each build replaces, so /blocktown undo can put it back. Only the last build of each world is kept.
undo: true
# Worlds where builds are allowed, such as [build, city]. Empty: every world.
worlds: []
# Anonymous usage statistics: about a minute after start and then once an hour, a short report
# (plugin, server, Minecraft and Java versions, player counts, the license tier) is sent to
# coolapps.fyi. Never player names, UUIDs or IP addresses.
# /blocktown telemetry shows the exact data of the last report. false turns it off.
telemetry:
enabled: true
map-data:
# OpenStreetMap servers (Overpass API), tried in order. Only the square's corners are sent.
servers:
- https://overpass.private.coffee/api/interpreter
- https://maps.mail.ru/osm/tools/overpass/api/interpreter
# How long to wait for a server, in seconds.
timeout-seconds: 60
Claves #
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
default-size | 64 | El tamaño que usa build cuando no se indica ninguno, de 16 a max-size. |
max-size | 64 | El tamaño más grande que permite este servidor. En Free no puede pasar de 64. |
blocks-per-tick | 4000 | Qué tan rápido se coloca una construcción, de 100 a 100.000. Un cuadrado de 64 son entre 100.000 y 300.000 bloques contando el aire que despeja, y los bloques que ya están bien se saltean: unos pocos segundos con el valor por defecto. |
confirm-seconds | 30 | Cuánto espera una construcción el confirm, de 5 a 600. |
clear-above | 6 | El mínimo de aire que queda sobre el edificio más alto, de 0 a 64. Por encima del nivel de la calle, todo hasta el bloque más alto del cuadrado se despeja diga lo que diga este valor, así nada viejo queda flotando sobre los techos. |
border | 4 | El anillo de terreno liso alrededor del cuadrado, de 0 a 16. Se despeja igual que el cuadrado. |
trees | true | false no construye árboles. |
lane-marks | true | false deja las calles principales sin marcas. |
undo | true | false no guarda copias para deshacer y desactiva /blocktown undo. Las copias están en plugins/Blocktown/undo/, una por mundo, en general bastante menos de un megabyte. Lo que guardaban los cofres, los carteles y otros bloques con contenido se conserva solo en memoria, hasta que el servidor se reinicia. |
worlds | [] | Una lista de nombres de mundos, como [build, city]. Una construcción en cualquier otro lugar se rechaza. |
map-data.servers | dos servidores Overpass | De dónde sale el mapa; se prueban en orden: si un servidor está ocupado o falla, se pasa al siguiente. Por defecto, overpass.private.coffee y después maps.mail.ru, dos servidores públicos cuyas condiciones permiten este uso. Funciona cualquier dirección de Overpass API, incluida la tuya o una paga; quien la administra fija sus condiciones. |
map-data.timeout-seconds | 60 | Cuánto esperar a cada servidor, de 5 a 300. |
Estadísticas de uso #
| Clave | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
telemetry.enabled | true | Nos manda un pequeño reporte anónimo de uso alrededor de un minuto después de arrancar y después una vez por hora: versiones, cantidad de jugadores (solo números), el idioma y el plan de la licencia; nunca nombres de jugadores, UUID, direcciones IP ni los lugares que construís. false no manda nada. |
/blocktown telemetry muestra los datos exactos del último reporte y su id de reporte. Qué guardamos y por cuánto tiempo: política de privacidad.