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Política de privacidad
Última actualización: 1 de noviembre de 2026
Este texto es una traducción del original en inglés; ante cualquier diferencia, prevalece la versión en inglés.
Esta política explica qué datos personales trata Cool Apps ("nosotros") cuando usted visita coolapps.fyi, juega a uno de nuestros juegos de navegador, usa una cuenta de jugador, compra una licencia de uno de nuestros plugins, corre uno de nuestros plugins o nos escribe. Las preguntas sobre esta política van a [email protected].
Este sitio web #
El sitio web es un conjunto de páginas estáticas sin comentarios. Nada de lo que usted carga en ellas se nos envía, con dos excepciones: las cuentas de jugador opcionales de nuestros juegos, descriptas en Cuentas de jugador, y las salas multijugador de algunos juegos, descriptas en Nuestros juegos de navegador.
Usamos Google Analytics para contar las visitas y ver qué páginas se leen; cómo funciona depende de dónde esté usted (vea Analítica). El sitio web no instala ninguna otra cookie propia.
Nuestros juegos de navegador y las notas de nuestro blog se pagan con anuncios de Google, que pueden usar cookies; vea Anuncios en nuestros juegos y en nuestro blog. El resto del sitio web no muestra anuncios.
Cuando usted abre una nota de nuestro blog, su dirección queda guardada en el almacenamiento de su navegador, en su dispositivo (un ítem de localStorage llamado coolapps-read, que guarda como máximo las 400 direcciones más recientes), para que las listas del blog puedan marcar las notas que ya leyó. Usamos el almacenamiento del navegador y no una cookie a propósito: la lista nunca sale de su navegador y nunca se envía ni a nosotros ni a nadie más. Borrar los datos de su navegador para este sitio web la elimina.
Cuando usted elige un idioma con el selector de arriba de la página, su navegador lo recuerda en su almacenamiento, en su dispositivo (el campo lang del ítem coolapps.site.v1 de localStorage), para que el sitio y nuestros juegos se abran en ese idioma en sus próximas visitas. No usa cookies. Sale de su dispositivo en dos casos: cuando crea una cuenta o pide restablecer su contraseña, viaja con el pedido para que nuestro email se escriba en ese idioma, y no se guarda; y mientras usted tiene la sesión iniciada en una cuenta de jugador, viaja con su progreso guardado, como el idioma de su cuenta (vea Cuentas de jugador). Si borra los datos de su navegador para este sitio, acá se olvida. Si abre uno de nuestros juegos sin haber elegido un idioma, se anota de la misma forma el idioma de la página de la que venía, junto con un campo langAuto que lo marca como una suposición y no como su elección.
El sitio está alojado en Cloudflare Pages. Para entregar las páginas y proteger el sitio de abusos, Cloudflare procesa datos técnicos de cada solicitud, como su dirección IP y el user agent de su navegador, y puede instalar una cookie de seguridad estrictamente necesaria cuando tiene que distinguir a las personas del tráfico automatizado. Vea la política de privacidad de Cloudflare.
Los botones de compra abren el checkout de Polar en una ventana sobre nuestra página. Esa ventana la sirve Polar: lo que usted escribe en ella va a Polar, no a nosotros, y se aplica la política de privacidad de Polar. Para abrirla, las páginas con un botón de compra cargan el script del checkout de Polar desde la red de jsDelivr (cdn.jsdelivr.net), que, como cualquier servidor del que usted carga algo, recibe su dirección IP y los datos de su navegador; vea la política de privacidad de jsDelivr. Si JavaScript está desactivado, o la ventana no se puede abrir, los botones de compra lo llevan en cambio a la página del checkout de Polar.
Analítica #
Usamos Google Analytics 4, un servicio de Google, para medir cómo se usa el sitio web: qué páginas se visitan, cómo llegan los visitantes y, aproximadamente, desde qué país. No hay banner de cookies para la analítica. En cambio, Google Analytics funciona así:
- En el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza, se deniega todo tipo de almacenamiento (el modo de consentimiento de Google): Google Analytics no instala ni lee cookies, y sus funciones publicitarias están desactivadas. Su visita igual se mide, sin cookies: su navegador le envía a Google mediciones que no llevan ningún identificador de cookie, que Google usa para estadísticas agregadas y puede usar para modelarlas.
- En el resto del mundo, se permiten el almacenamiento de analítica y el de publicidad. Google Analytics instala cookies propias (
_gay_ga_<container id>) que le permiten reconocer un navegador que vuelve durante un máximo de dos años.
Cuando usted hace clic en un botón de compra, Google Analytics también registra que se inició un checkout y, si lo termina, que se hizo una compra, nombrando solo el plugin: nunca su nombre, su dirección de email ni sus datos de pago.
Google Analytics 4 no registra ni guarda direcciones IP. Google explica cómo usa la información de los sitios que usan sus servicios. Puede bloquear Google Analytics con el complemento de inhabilitación para navegadores de Google o con cualquier bloqueador de contenido.
Cloudflare, que aloja el sitio, también mide las visitas para nosotros con Cloudflare Web Analytics. Al entregar nuestras páginas, Cloudflare agrega su propio script, cargado desde static.cloudflareinsights.com, a todas salvo la página de cuenta, que no lleva analítica. Cuando corre, el script le envía a Cloudflare mediciones de esa vista de página: la dirección de la página y la de la página de la que viene (las dos sin nada de lo que va después de ? o #), cuánto tardó la página en cargar y en mostrar su contenido, qué tan estable fue y qué tan rápido respondió (Core Web Vitals) y un identificador aleatorio de esa vista de página. No instala cookies y no guarda nada en su navegador. Cloudflare procesa estas mediciones para nosotros, como nuestro proveedor de servicios, y nos muestra estadísticas agregadas: visitas, vistas de página, tiempos de carga y Core Web Vitals, por página, sitio de referencia, país, navegador, sistema operativo y tipo de dispositivo. Como cualquier solicitud web, las mediciones le llegan a Cloudflare con su dirección IP, que, según Cloudflare, descarta sin guardarla. Cloudflare describe qué recopila su script de Web Analytics. Puede bloquear el script con cualquier bloqueador de contenido.
Nuestros juegos de navegador #
Nuestros juegos funcionan en su navegador, y puede jugarlos como invitado, sin cuenta. Como invitado, su progreso, sus monedas y su configuración quedan en su navegador. Los juegos solo nos envían algunas estadísticas de juego (más abajo), salvo lo que necesita una sala multijugador mientras usted juega en una (más abajo), que llega solo a nuestros propios servidores, en coolapps.fyi sobre Cloudflare, y a los demás jugadores de esa sala. Si elige usar una cuenta de jugador, vea Cuentas de jugador. Google Analytics cuenta las visitas a las páginas de juegos como las visitas a cualquier otra página (vea Analítica).
- Progreso, monedas y configuración: cada juego los guarda en el almacenamiento de su navegador, en su dispositivo, para que pueda seguir donde lo dejó. Como invitado, no los recibimos (solo las estadísticas de juego descriptas más abajo), y no pasan a otro navegador ni a otro dispositivo. Con una cuenta, su progreso y sus monedas también se guardan con su cuenta.
- Juegos jugados hace poco: cuando usted abre un juego, su navegador anota qué juego fue y cuándo, en su almacenamiento, en su dispositivo (un ítem de localStorage llamado
coolapps-played, que guarda como máximo los 12 juegos más recientes), para que la página de juegos pueda mostrarlos primero en "Jugados hace poco". Nunca sale de su dispositivo: no lo recibimos y no se guarda con una cuenta. Borrar los datos de su navegador para este sitio web lo elimina. - Estadísticas de juego: para ver qué funciona en nuestros juegos y qué prefieren los jugadores, los juegos nos envían algunas estadísticas sobre cómo se juegan, por ejemplo cuánto tiempo se juega a un juego, hasta dónde llegan los jugadores y qué opciones eligen. Vienen de todos los jugadores, invitados incluidos, y nos llegan solo a nosotros, a través de nuestro propio sitio web; los juegos no le envían nada a nadie más. Nunca incluyen datos sensibles: ni dirección de email, ni contraseña, ni fecha de nacimiento, ni datos de pago. Mientras usted juega como invitado a uno de nuestros juegos para público general, su navegador nos envía lo que cambió en los totales que ese juego lleva de lo que jugó, más o menos una vez por minuto y cuando sale del juego: cuánto crecieron el tiempo jugado, las partidas, los niveles terminados y las monedas ganadas y gastadas, cualquier mejor resultado que haya superado, y si es la primera vez que ese dispositivo los envía para ese juego, o ese día. Nada en ellos dice quién es usted ni qué dispositivo los envió, y la solicitud no lleva ninguna cookie: solo los sumamos por juego, junto con cuántos dispositivos jugaron cada día y hasta dónde llegaron, y no guardamos ningún registro de cada uno. Para calcular qué cambió, su navegador guarda en su almacenamiento los últimos totales que envió (ítems de localStorage cuyos nombres empiezan con
coolapps.stats.v1); borrar los datos de su navegador para este sitio web los elimina. Con una cuenta, los mismos totales salen en cambio de su progreso guardado (vea Cuentas de jugador). En los juegos donde usted vota (en Genius or Goof, genius, goof o no sé sobre una persona famosa), cada voto solo se suma a los totales de esa persona: no guardamos nada que diga quién votó, qué votó ni cuándo, y la solicitud no lleva ninguna cookie. Para que los totales sean confiables, nuestro servidor cuenta cuántos votos y estadísticas llegan desde una misma dirección IP en una hora, y guarda solo una versión codificada de la dirección (un hash) durante esa hora. Las usamos por nuestro interés legítimo en mejorar nuestros juegos (artículo 6(1)(f) del RGPD). - Salas multijugador: cuando usted juega en una sala con otros jugadores, lo que la sala necesita viaja a través de nuestro sitio web mientras la sala está abierta: el nombre con el que juega en esa sala, sus respuestas y los puntajes, que ven los demás jugadores de la sala, y si juega con una cuenta o es menor de 13 años. Como invitado, usted escribe un nombre solo para esa sala; con una cuenta, la sala usa su tag de jugador; los jugadores menores de 13 años eligen un nombre de una lista. Cualquier jugador puede ser anfitrión de una sala, tenga la edad que tenga. Se guarda solo mientras la sala está abierta: una sala se cierra cuando su anfitrión la cierra, o después de una hora sin nadie adentro, y entonces se borra todo lo que tiene que ver con ella. La pestaña de su navegador guarda un código aleatorio de la sala en su almacenamiento de sesión, para que, si recarga la página, vuelva a su lugar; cerrar la pestaña lo borra. Un anfitrión tiene una sala por vez, así que ser anfitrión de una nueva cierra la sala que tenía abierta: mientras usted es anfitrión de una sala, su navegador guarda el código de la sala y su lugar en ella en su almacenamiento local hasta que la sala se cierra, y, con una cuenta, nuestro servidor también anota la sala de la que su cuenta es anfitriona; los dos se borran después de un día como mucho. Para frenar abusos, contamos las salas que se abren y a las que se entra desde cada dirección IP durante una hora como máximo, y guardamos solo un hash unidireccional de la dirección.
- Compras en los juegos: algunos juegos venden monedas, mejoras y contenido por dinero. Comprar requiere una cuenta de jugador y es solo para jugadores de 18 años o más, algo que nuestro servidor verifica con la fecha de nacimiento de la cuenta. Vea Compras.
- Fecha de nacimiento: se le pide su fecha de nacimiento la primera vez que juega como invitado o cuando crea una cuenta; ingresar a una cuenta no pregunta nada, porque la cuenta ya la tiene. La respuesta queda en su navegador, en su dispositivo, junto con las dos fechas que se calculan a partir de ella (los días en que cumple 13 y 18 años). Solo se nos envía si crea una cuenta, que la guarda. Define si puede crear una cuenta (13 años o más) y si un juego puede mostrarle anuncios y ofrecerle cosas a la venta (18 años o más). Una vez respondida, no se vuelve a preguntar.
- Copia sin conexión: después de que usted juega a un juego, su navegador guarda una copia de los archivos propios del juego para que pueda abrirse sin conexión. Esa copia no contiene datos personales.
- Descargas: un juego que usted descarga para jugar sin conexión se guarda en su navegador, en su dispositivo, y no recibimos nada sobre eso. Quitar descarga lo borra.
- Borrarlo: borrar los datos de su navegador para este sitio web elimina lo que el navegador guarda: progreso, monedas, configuración y la fecha de nacimiento. No borra una cuenta; eso lo hace usted en la página de su cuenta (vea Cuentas de jugador).
Anuncios en nuestros juegos y en nuestro blog #
Nuestros juegos de navegador se juegan gratis y nuestro blog se lee gratis. Se pagan con anuncios de Google AdSense, que aparecen solo en la sección de juegos del sitio web (dentro de los juegos y en las páginas de los juegos) y en las notas del blog. La sección para chicos (/games/kids/), las páginas de los plugins, la documentación de los plugins, los precios y la compra, el soporte, la página de cuenta y las páginas legales no muestran anuncios, y tampoco los muestra ninguna nota sobre un juego para chicos.
- Videos recompensados: algunos juegos ofrecen una recompensa, como monedas u otro intento, si usted elige ver un anuncio corto en video. Los videos recompensados aparecen solo dentro de los juegos. El video se reproduce solo cuando lo pide, y si lo cierra antes de tiempo simplemente no recibe la recompensa. El juego solo se entera de si el video terminó, para poder darle la recompensa.
- En las notas del blog: una nota puede mostrar hasta dos anuncios, separados del texto e identificados como publicidad.
- Quién publica los anuncios: Google, mediante AdSense y, dentro de los juegos, su Ad Placement API para juegos. Los proveedores externos, incluido Google, usan cookies para publicar anuncios basados en sus visitas anteriores a este sitio web o a otros sitios web. El uso de cookies publicitarias por parte de Google le permite a Google y a sus socios publicarle anuncios basados en sus visitas a este sitio y/o a otros sitios de Internet. Para mostrar y medir los anuncios y para prevenir fraudes, Google procesa datos como identificadores de cookies o de dispositivos, su dirección IP, los datos de su navegador y de su dispositivo y cómo interactúa con los anuncios. Google explica cómo usa las cookies en la publicidad y cómo usa la información de los sitios que usan sus servicios.
- Sus opciones: puede desactivar los anuncios personalizados de Google en Mi Centro de anuncios, y excluirse de los anuncios personalizados de otros proveedores en aboutads.info o youronlinechoices.eu. Sigue viendo anuncios, pero ya no se basan en sus intereses.
- Consentimiento: en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza, las páginas que muestran anuncios (las páginas de los juegos y las notas del blog) le piden su consentimiento, mediante un mensaje de consentimiento de una plataforma de gestión del consentimiento certificada por Google, antes de que los anuncios usen cookies o un almacenamiento similar para publicidad personalizada. Sin su consentimiento, Google muestra solo anuncios no personalizados o limitados. Puede cambiar su elección en cualquier momento desde el enlace de configuración de privacidad de esas páginas.
- Estados Unidos: donde una ley estatal le da el derecho a pedir que sus datos personales no se "vendan" ni se "compartan" para publicidad dirigida, las páginas que muestran anuncios le permiten hacerlo.
- Jugadores menores de 18 años: si usted le dice a uno de nuestros juegos que es menor de 18 años, o la fecha de nacimiento de su cuenta de jugador lo dice, los juegos no le muestran anuncios, videos recompensados incluidos, y no le ofrecen nada a la venta.
Cuentas de jugador #
Las cuentas de jugador son gratis y opcionales: todos los juegos funcionan también como invitado. Son para jugadores de 13 años o más. Crear una cuenta pide primero la fecha de nacimiento, antes de que se nos envíe nada sobre usted: si indica que usted es menor de 13 años, no se ofrece ninguna cuenta, y nuestro servidor se niega a crear una cuenta para cualquier persona menor de 13 años, sin guardar nada sobre la solicitud. Ingresar a una cuenta existente no la vuelve a pedir.
Qué guarda una cuenta, y para qué
- Su dirección de email, para que pueda ingresar, para confirmar que la dirección es suya, para mandarle un enlace cuando se olvida de su contraseña y para avisarle cuando le sumamos monedas a su cuenta, se las corregimos o le desbloqueamos algo en un juego. Si ingresa con Google, la dirección de email de su cuenta de Google y el ID de su cuenta de Google, para reconocerlo cuando vuelve.
- Su tag de jugador, el nombre que ven los demás jugadores. Su tag y sus mejores resultados en un juego (por ejemplo, el nivel más avanzado y las estrellas) aparecen en el top 10 de ese juego, en el juego y en la página del juego, que cualquiera puede ver; como invitado, usted nunca aparece ahí.
- Su fecha de nacimiento, para verificar que tiene 13 años o más y para aplicar en nuestros juegos las reglas para jugadores menores de 18 años (sin anuncios, nada a la venta), que dependen de ella y cambian el día en que cumple 18.
- Su contraseña, solo como un hash unidireccional con sal (PBKDF2), nunca la contraseña en sí.
- El progreso guardado de sus juegos y sus monedas: los mismos datos que cada juego guarda en su navegador, para que lo sigan a cada dispositivo donde ingresa. Con cada uno, cuándo se guardó y el tipo de dispositivo y de navegador que lo guardó (por ejemplo, "Chrome en un iPhone"), para que, cuando dos de sus dispositivos tengan un progreso distinto, pueda ver cuál es cuál antes de elegir uno.
- Un historial de sus monedas: cada vez que cambian las monedas de su cuenta (o su multiplicador de monedas o su nivel de monedas), cuándo, qué valor tenían antes y después, la página de qué juego guardó el cambio (o que las corregimos nosotros) y el tipo de dispositivo, para que podamos revisar un problema con sus monedas. Cada entrada se borra a los 90 días.
- Su idioma (inglés o español): el que tenían el sitio o el juego la última vez que su progreso se guardó con su cuenta, para escribirle en él los emails que le mandamos sobre sus monedas o sus juegos.
- Los artículos de la tienda que le desbloqueamos: si desbloqueamos algo de la tienda de un juego para su cuenta, qué juego, qué artículo (y, si es una mejora, qué nivel) y cuándo, para que sus juegos lo agreguen a su progreso guardado en cada dispositivo donde inicie sesión.
- Sus compras en los juegos: por cada checkout que usted abre en un juego, para qué juego y qué ítem es, cuándo lo abrió y si el ítem se entregó, para que un ítem se entregue una sola vez y podamos responder preguntas sobre él. El pago en sí queda en Polar (vea Compras).
- Sesiones: para mantener su sesión abierta, cada navegador recibe una cookie esencial con un código aleatorio. Solo guardamos un hash unidireccional de ese código, con cuándo se creó, cuándo se usó por última vez y cuándo vence.
- Enlaces por email: cuando crea una cuenta con su dirección de email, los datos que cargó esperan hasta 24 horas a que abra el enlace de confirmación; después pasan a ser su cuenta o se borran. Un enlace para restablecer la contraseña funciona una vez, durante una hora.
- Contadores de seguridad: para frenar los intentos de adivinar contraseñas y los abusos, contamos las solicitudes de ingreso, de registro y de restablecimiento de contraseña por dirección IP y por dirección de email durante una hora como máximo, y guardamos solo un hash unidireccional de la dirección.
Usamos estos datos para darle la cuenta que pidió (artículo 6(1)(b) del RGPD) y, para los contadores de seguridad y el control contra bots que se describe más abajo, por nuestro interés legítimo en mantener seguras las cuentas (artículo 6(1)(f)). Se guardan en una base de datos Cloudflare D1 que solo nosotros podemos leer. También miramos las cuentas en conjunto, por nuestro interés legítimo en mejorar nuestros juegos (artículo 6(1)(f)): cuántas hay, cuántas son nuevas o jugaron hace poco, cuántas son de menores de 18 años, y totales que salen de sumar el progreso guardado y las monedas de todos, como el tiempo jugado o los niveles terminados, con el tag de jugador de quien tiene el valor más alto en cada uno (por ejemplo, la mayor cantidad de monedas). Leemos estas cifras en una página privada; no se comparten ni se publican, y no se guarda nada extra para ellas. En esa misma página privada podemos abrir una cuenta puntual para responder sus preguntas y resolver problemas con ella (artículo 6(1)(b) del RGPD): vemos lo que guarda la cuenta, detallado más arriba. Ahí podemos corregir las monedas de una cuenta, por ejemplo cuando una compra no llegó al juego; la corrección queda guardada con sus monedas como hecha por nosotros, y sus juegos la cargan la próxima vez que se sincronizan. Por los mismos motivos, también podemos desbloquear artículos de la tienda de un juego para una cuenta; sus juegos los agregan a su progreso guardado la próxima vez que se inician. También podemos cambiar un tag de jugador que incumpla nuestros términos. Ahí también marcamos nuestras propias cuentas de prueba, para que lo que jugamos nosotros quede fuera de esos totales.
Servicios que intervienen
- Cloudflare aloja el sitio y la base de datos de las cuentas. Los formularios de registro, de ingreso y de restablecimiento de contraseña usan Cloudflare Turnstile para distinguir a las personas de los bots: se carga solo en esos formularios, después de que usted elige ingresar o (una vez respondida la fecha de nacimiento) crear una cuenta, y Cloudflare procesa para eso datos técnicos como su dirección IP y los datos de su navegador. Vea el anexo de privacidad de Turnstile de Cloudflare.
- Nuestro proveedor de email, Cloudflare Email Service o Resend (política de privacidad de Resend), que recibe su dirección de email y el mensaje cuando le mandamos un enlace de confirmación o de restablecimiento de contraseña, o cuando le avisamos que le sumamos o corregimos monedas o le desbloqueamos algo (con su tag de jugador, sus monedas o el artículo, y la nota que agreguemos). No mandamos newsletters ni emails de marketing.
- Google, si usted elige ingresar con Google. El script de ingreso de Google se carga solo cuando elige ingresar o, después de la fecha de nacimiento, crear una cuenta. Entonces Google comparte con nosotros el ID y la dirección de email de su cuenta de Google, y también su nombre y su foto, que no guardamos. Si ingresa con una cuenta de Google que no tiene una cuenta de Cool Apps, no guardamos nada sobre eso. Vea la política de privacidad de Google.
Cuánto tiempo se guarda
Todo se guarda mientras usted tenga la cuenta y se borra cuando la borra. Las sesiones también terminan cuando cierra sesión, o 60 días después de la última vez que se usó el navegador. Los enlaces de confirmación vencen a las 24 horas y los de restablecimiento a la hora, y los dos funcionan una sola vez. Los contadores de seguridad se borran después de una hora como máximo. Las entradas del historial de sus monedas se borran a los 90 días.
Borrar su cuenta
En la página de su cuenta, Borrar mi cuenta elimina su cuenta y todo lo que está guardado con ella, de una vez: dirección de email, ID de la cuenta de Google, tag de jugador, fecha de nacimiento, hash de la contraseña, progreso guardado, monedas y su historial, los artículos de la tienda que le desbloqueamos, nuestros registros de sus compras en los juegos, sesiones, enlaces pendientes y contadores. Polar guarda sus propios registros de los pedidos que usted hizo, como nuestro comerciante registrado (merchant of record). El progreso guardado en su navegador queda ahí, como el de un invitado, hasta que lo borre. También puede pedírnoslo en [email protected].
Juegos para chicos #
Nuestros juegos para chicos están en la sección para chicos de este sitio web, en /games/kids/. Todo en esa sección es gratis, y así se mantiene:
- Sin publicidad: ningún anuncio de ningún tipo, videos recompensados incluidos. Sus páginas no cargan código de publicidad.
- Sin compras: no hay nada a la venta, ni con dinero ni de ninguna otra forma. No hay monedas, mejoras, aspectos ni otros ítems de juego para comprar, ni enlaces a un checkout. Las monedas ganadas en un juego para chicos solo se pueden gastar en nuestros otros juegos para chicos.
- Sin cuentas: los juegos para chicos no tienen cuentas de jugador ni ingreso, y no piden la fecha de nacimiento.
No recopilamos a sabiendas datos personales de chicos menores de 13 años: las cuentas de jugador son para jugadores de 13 años o más. Si cree que un chico nos envió datos personales, escriba a [email protected] y los vamos a borrar.
Compras #
Los pagos los maneja Polar (polar.sh), nuestro comerciante registrado. Polar recopila lo que necesita para procesar su pedido, cobrar el impuesto a las ventas o el IVA y emitir su factura, como su dirección de email, su nombre, su dirección de facturación y sus datos de pago. Los datos de la tarjeta los procesan Polar y sus proveedores de pago; nosotros nunca los vemos.
Polar comparte con nosotros los datos del pedido que necesitamos para entregarle su licencia y darle soporte con ella, como su dirección de email, su nombre, su país de facturación, qué compró y el estado de su pedido o de su suscripción. Cómo trata Polar sus datos se describe en la política de privacidad de Polar.
En nuestros juegos. Comprar en un juego requiere una cuenta de jugador y es solo para jugadores de 18 años o más. Cuando usted elige comprar, nuestro servidor le pide a Polar un checkout armado para usted y le da a Polar el ID de su cuenta (Polar lo guarda con su registro de cliente, para distinguir sus compras), la dirección de email de su cuenta (ya completada; la puede cambiar) y lo que está comprando: el juego, el ítem y para qué es. El checkout se abre en una ventana sobre el juego, servida por Polar, con el script del checkout de Polar cargado desde jsDelivr, como se describe más arriba. Cuando Polar le avisa a nuestro servidor que el pago se aprobó, el juego le entrega el ítem, una sola vez. Nuestro servidor guarda un registro de cada checkout con su cuenta (vea Cuentas de jugador). No se le ofrece nada a la venta a los jugadores menores de 18 años ni a los invitados, ni en los juegos para chicos.
Verificaciones de licencia #
Cuando una clave de licencia Pro está activada en un servidor, poco después de que arranca el servidor y después aproximadamente cada 12 horas, el plugin se comunica con la API de licencias de Polar (api.polar.sh).
- ChatShield: la activación envía la clave, el id de organización de Polar de nuestra tienda y una etiqueta de instancia formada por el
server-nameconfigurado en el servidor y un hash corto de un identificador aleatorio creado cuando se instaló el plugin. Las verificaciones posteriores envían la clave, el id de organización y el id de activación que asignó Polar. - AFK Warden: la activación envía la clave, el id de organización de Polar de nuestra tienda y una etiqueta de instancia,
afkwarden@seguido de un hash corto de un identificador aleatorio creado cuando se instaló el plugin. Las verificaciones posteriores envían la clave, el id de organización y el id de activación que asignó Polar. Las claves offline que firmamos nosotros se verifican en el servidor, sin comunicarse con nadie.
La etiqueta no contiene ninguna dirección IP, pero, como cualquier solicitud web, la verificación le llega a Polar desde la dirección IP de su servidor. Polar guarda un registro de cada activación, que nosotros podemos ver. No se envía ningún dato del chat, de los jugadores ni del panel.
Estadísticas de uso de nuestros plugins #
Salvo que el dueño del servidor lo desactive, cada uno de nuestros plugins nos envía un pequeño reporte de uso alrededor de un minuto después de que arranca el servidor y después una vez por hora, a coolapps.fyi/api/telemetry. Lo usamos para saber cuántos servidores corren cada plugin y en qué versiones, para poder darles soporte y decidir qué construir y qué seguir soportando.
- Qué contiene el reporte: un identificador aleatorio que el plugin crea para el reporte (no es la clave de licencia y no está vinculado al dueño del servidor), qué plugin lo envió y su versión, las versiones del software del servidor, de Minecraft y de Java, el sistema operativo, el puerto del servidor, cuántos jugadores hay conectados, el límite de jugadores y cuántos jugadores distintos entraron en las últimas 24 horas (solo cifras), el idioma, el plan y el proveedor de la licencia, el identificador de una clave de licencia que firmamos nosotros (nunca la clave) y cuánto tiempo lleva funcionando el servidor. ChatShield agrega si su panel, su email y sus funciones de IA están activados. AFK Warden agrega cuántos rangos tienen su propia configuración y cuántos de ellos se aplican, y si está funcionando con LuckPerms, EssentialsX y PlaceholderAPI. Blocktown no agrega nada.
- Qué no contiene nunca: chat, nombres de jugadores, UUID ni direcciones IP, casos, sanciones, cuentas del panel, los lugares que construye Blocktown ni nada más de lo que los plugins guardan sobre los jugadores.
- Qué recibimos con él: como cualquier solicitud web, el reporte nos llega desde la dirección IP pública del servidor. Guardamos esa dirección y el país que Cloudflare deduce de ella, junto con el reporte, para poder distinguir los servidores y ver dónde están. La dirección de un servidor alojado en una casa puede identificar a su dueño, y por eso la tratamos como un dato personal.
- Base legal y conservación: nuestro interés legítimo en saber cómo se usan nuestros productos (artículo 6(1)(f) del RGPD), equilibrado por el interruptor de más abajo y por guardar lo menos posible: los conteos de jugadores por hora se guardan 90 días, y un servidor que deja de reportar se borra 90 días después de su último reporte. Los reportes se guardan en una base de datos Cloudflare D1 que solo nosotros podemos leer, protegida por un inicio de sesión.
- Desactivarlo: ponga
telemetry.enabled: falseen elconfig.ymldel plugin y recárguelo, en Free y en Pro:plugins/ChatShield/config.ymly/chatshield reload(o el interruptor de la página de configuración del panel de ChatShield),plugins/AFKWarden/config.ymly/afkwarden reload,plugins/Blocktown/config.ymly/blocktown reload./chatshield telemetry,/afkwarden telemetryy/blocktown telemetrymuestran los datos exactos del último reporte y el identificador del reporte. Para que borremos los reportes que ya recibimos, escriba a [email protected] con ese identificador o, si el servidor ya no existe, con su dirección y su puerto.
Nuestros plugins en su servidor #
ChatShield guarda líneas de chat, casos, sanciones y cuentas del panel en una base de datos en su propio servidor. AFK Warden guarda solo su configuración, sus mensajes y unos pocos archivos chicos en plugins/AFKWarden/: identificadores aleatorios de la instalación y, con una clave de la tienda, el resultado de la última verificación de licencia. Blocktown guarda su configuración, la cantidad de construcciones hechas hoy, una copia de lo que reemplazó su última construcción en cada mundo (para deshacerla) y un identificador aleatorio de la instalación, en plugins/Blocktown/. Nosotros no recibimos nada de eso. Como dueño del servidor, usted es responsable de esos datos: de informárselo a sus jugadores, de elegir cuánto tiempo guardarlos y de cumplir la ley que se le aplica.
Los plugins envían datos a otros servicios solo en estos casos:
- la verificación de licencia descripta más arriba (Pro);
- el reporte de uso que nos mandan, descripto más arriba, salvo que usted lo desactive;
- las búsquedas de actualizaciones y las descargas: ChatShield le pide a Modrinth, o a GitHub como alternativa, su última versión, salvo que usted desactive
updates.check; AFK Warden consulta a Modrinth una vez por día, salvo que usted desactiveupdate-check, y solo les avisa a su consola y a su staff de una versión nueva, sin descargar nunca nada; - las skins de los jugadores en ChatShield: salvo que
panel.skin-downloadsseafalse, el servidor descarga las imágenes de las skins de los jugadores desde el servidor de skins de Mojang (textures.minecraft.net) para la página de jugador del panel; los navegadores que ven el panel nunca se comunican con Mojang; - las construcciones de Blocktown: cada construcción le pide a un servidor Overpass de OpenStreetMap el mapa del lugar, y le envía las coordenadas de las esquinas de un cuadrado un poco más grande que la construcción y el nombre del plugin, su versión y nuestra dirección de contacto, y nada sobre sus jugadores. Los servidores son los de
map-data.servers, que se prueban en orden; por defecto,overpass.private.coffeey despuésmaps.mail.ru(operado por VK). Como cualquier solicitud web, le llega a ese servidor desde la dirección IP de su servidor, y se aplica la política propia de ese servidor; - las notificaciones por email de ChatShield, a través del servidor SMTP que usted configure;
- las funciones opcionales de IA de ChatShield, que usan el proveedor de IA que usted configure, con su propia cuenta. Una explicación o una segunda opinión envía el caso marcado y las líneas que lo rodean, con las direcciones de email y los números de teléfono enmascarados; el párrafo del resumen (Pro) envía el resumen del período, incluidos los nombres de los jugadores, la primera línea de evidencia de cada caso nuevo y las sanciones, sin ese enmascaramiento.
Emails que nos manda #
Cuando usted escribe a [email protected], recibimos su dirección de email y todo lo que nos mande, y los usamos para responderle. Guardamos la conversación mientras sea útil para darle soporte, y la borramos antes si nos lo pide.
Sus derechos #
Según dónde viva (por ejemplo, en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza), usted puede tener derecho a obtener una copia de sus datos personales, a que se corrijan o se borren, a oponerse a cómo se usan o a limitarlo, y a recibirlos en un formato portable. Escriba a [email protected]. También puede presentar un reclamo ante su autoridad local de protección de datos. Para los datos que Polar tiene como comerciante registrado, también puede comunicarse directamente con Polar.
Cambios #
Cuando esta política cambia, actualizamos esta página y la fecha de arriba.