AFK Warden

Marca, avisa y kickea a los jugadores AFK en servidores Paper y Spigot.

En esta página

Licencias y pago

AFK Warden viene en un solo jar. Sin clave de licencia funciona como Free: todo lo que hace el plugin, con los ajustes globales y un rango de LuckPerms con tiempos propios. Una clave de licencia levanta el límite de rangos: Pro mientras una suscripción mensual esté activa, o Pro Lifetime para siempre. No hay otra diferencia; mirá la tabla de Free y Pro.

Planes #

Free

USD 0 sin clave

Todo lo que hace AFK Warden, con los tiempos globales y un rango propio.

  • Marca AFK, aviso y kick con tus tiempos
  • Detecta piletas AFK, auto-clickers, vehículos y macros
  • Un rango de LuckPerms con tiempos propios
  • Compatible con EssentialsX y PlaceholderAPI
Instalar gratis

Pro Lifetime

USD 14,99 en un solo pago

Pro para siempre en un servidor, con todas las actualizaciones futuras que publiquemos. La clave no vence nunca.

  • Todo lo de Pro
  • Sin renovaciones
  • Un servidor a la vez; movela cuando lo necesites
Próximamente

Los precios están en dólares estadounidenses. Polar suma el impuesto a las ventas o el IVA de tu país al pagar, y ahí podés cargar un código de descuento si tenés uno.

Cómo comprar #

Pro llega pronto

AFK Warden Pro todavía no está a la venta. El checkout se abre en esta página apenas esté listo. Hasta entonces AFK Warden funciona como Free, con todo lo que hace y un rango con tiempos propios.

Cuando abra, pagás a través de Polar (polar.sh), nuestro comerciante registrado (merchant of record), que te cobra, aplica el impuesto a las ventas o el IVA de tu país y emite la factura. Tu clave de licencia empieza con AWPRO-, como AWPRO-XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX. Aparece en la página de confirmación de Polar justo después de pagar, y siempre está disponible en el portal de clientes de Polar, donde ingresás con el email que usaste al pagar.

Activar la clave #

Usá una de estas opciones en el servidor donde tiene que funcionar Pro:

  • Consola del servidor (recomendado): afkwarden license activate <key>
  • En el juego: /afkwarden license activate <key> (necesita afkwarden.admin)

La clave se verifica y la respuesta llega un momento después: License activated: Pro o License activated: Pro Lifetime. Después la clave se guarda en license.key de config.yml (sin tocar los comentarios), y Pro se aplica al instante. La clave se enmascara en cada línea del log; desde el chat, el propio servidor registra primero el comando, y por eso conviene más hacerlo desde la consola.

  • Cambiar de clave es seguro. Primero se verifica la clave nueva, y la que ya estaba activa se libera solo después de que la nueva es aceptada. Una clave rechazada no cambia nada y nunca se guarda.
  • Si no se puede contactar a Polar mientras activás, una licencia que funciona queda como está. Un servidor sin licencia guarda la clave y la vuelve a verificar cada 15 minutos hasta que Polar responda.
  • Otras formas de cargarla: pegá la clave en config.yml, en license.key, y corré /afkwarden reload, o definí la variable de entorno AW_LICENSE_KEY, que tiene prioridad sobre config.yml (práctico en paneles de hosting).

Revisá la licencia cuando quieras con afkwarden license status: el plan y su estado, la clave enmascarada, el vencimiento, el último control, el id de instalación de este servidor y cuántas entradas de ranks están vigentes.

Un servidor a la vez

Cada clave funciona en un servidor a la vez. Un servidor de prueba necesita su propia clave, o mové la clave de un lado al otro.

Pasar a otro servidor #

  1. En el servidor viejo, corré afkwarden license deactivate. Libera la activación, saca license.key de config.yml, y ese servidor vuelve a Free.
  2. En el servidor nuevo, corré afkwarden license activate <key>.

Si el servidor viejo ya no existe, liberá la activación desde el portal de clientes de Polar, o escribí a [email protected] con tu número de pedido.

Controles de licencia y gracia sin conexión #

  • El servidor necesita acceso HTTPS saliente a la API de Polar (api.polar.sh) para verificar la clave.
  • La clave se verifica cuando la activás, cuando arranca el servidor y después cada 12 horas.
  • Si no se puede contactar a Polar, Pro sigue funcionando hasta 7 días después del último control exitoso, y todo vuelve a la normalidad apenas Polar responde de nuevo. La gracia nunca extiende una suscripción más allá del final de su período pagado. afkwarden license status muestra cuándo termina la gracia.
  • La activación le manda a Polar la clave, el id de organización de nuestra tienda (Polar lo exige) y una etiqueta de instancia, afkwarden@ seguido de 12 caracteres hexadecimales: un hash de un identificador aleatorio creado cuando se instaló el plugin. Los controles siguientes mandan la clave, el id de organización y el id de activación que asignó Polar. No se manda ningún dato de jugadores.
  • Las claves sin conexión, que empiezan con AW1., las emite Cool Apps para casos especiales. Se verifican en el propio servidor, sin acceso a internet, y pueden estar atadas al id de instalación que muestra afkwarden license status.

Cuando termina Pro #

Cuando una suscripción termina (cancelada y con su período pagado ya vencido, o impaga), o una clave se reembolsa o se revoca, la clave deja de validar y el servidor vuelve a Free en su siguiente control.

  • No se borra nada. Tu config.yml queda como está, con todos los rangos incluidos.
  • Solo la primera entrada de ranks, en el orden del archivo, se sigue aplicando (una entrada con bypass: true también cuenta). Los jugadores cuyos rangos están solo entre las demás entradas reciben los ajustes globales. La consola nombra las entradas ignoradas al arrancar y en cada recarga, y /afkwarden status y afkwarden license status las muestran.
  • Activar una clave válida trae de vuelta todas las entradas al instante.

Si hay jugadores que nunca deben recibir un kick, sea cual sea el plan, dales el permiso afkwarden.bypass: no depende del orden de tus rangos.

Administrá tu compra #

Todo lo de tu pedido está en el portal de clientes de Polar. Ingresá con el email que usaste al pagar. Ahí podés:

  • copiar tu clave de licencia;
  • cancelar tu suscripción. Pro sigue activo hasta el final del período que ya pagaste, y después el servidor vuelve a Free;
  • actualizar tu medio de pago. Si falla el pago de una renovación, Polar te manda por email un enlace al portal para resolverlo;
  • descargar facturas y recibos, y agregar a una factura el nombre de tu empresa, tu número de IVA o tu dirección de facturación.

Reembolsos #

Mirá la política de reembolsos.