Preguntas frecuentes
El plugin #
¿Qué detecta? #
Jugadores que están lejos del teclado, incluidos los que dejan algo andando para parecer activos: piletas AFK, máquinas de agua y de columnas de burbujas, circuitos de vagonetas y otros vehículos, auto-clickers, teclas trabadas y macros. Quedan marcados como AFK, reciben un aviso y un kick con tus tiempos, como cualquier otro que no esté.
¿Va a kickear a jugadores que de verdad están jugando? #
Está hecho para que los jugadores que están jugando nunca lo noten. Antes de cualquier kick siempre hay un aviso, en el chat y en pantalla, con el tiempo que queda, y la marca AFK se borra apenas el jugador vuelve. Para empezar con cuidado, poné kick-after: 0 durante unos días: los jugadores solo quedan marcados, y /afkwarden list muestra quiénes.
¿Reconectarse reinicia el contador? #
No. Un jugador que sale y vuelve a entrar conserva su tiempo de inactividad, así que reconectarse no le sirve de nada. Nadie recibe un kick en su primer minuto después de entrar.
¿Se puede tratar distinto al staff o a los VIP? #
Sí. Dale afkwarden.bypass a los jugadores que nunca deberían quedar marcados como AFK ni recibir un kick; por defecto nadie está exento, ni siquiera los operadores. Con LuckPerms, un rango puede tener sus propios tiempos o bypass: true (un rango en Free, los que quieras en Pro). Los modos de juego y los mundos también pueden estar exentos. Mirá Configuración.
¿Necesito LuckPerms, EssentialsX o PlaceholderAPI? #
No. Los tres son opcionales y se detectan cuando arranca el servidor. LuckPerms suma tiempos por rango, EssentialsX muestra el estado AFK en la tab list y lo aplica al dormir y a la recolección de ítems, y PlaceholderAPI recibe cuatro placeholders.
¿Reemplaza la función AFK de EssentialsX? #
Se hace cargo de decidir quién está AFK y se lo pasa a EssentialsX, así el indicador de la tab list y las funciones AFK de Essentials siguen andando. Desactivá el AFK automático propio de Essentials con los ajustes de la guía de instalación. El /afk que pone el propio jugador nunca se pisa.
¿En qué servidores y versiones funciona? #
Spigot y Paper, y sus forks como Purpur, en Minecraft 1.16.5 – 26.3 con Java 8 o superior. Un solo jar cubre todas las versiones. Folia no es compatible.
¿Puedo cambiar los mensajes? #
Sí. Todos los mensajes están en messages_en.yml y messages_es.yml, con colores y degradados de MiniMessage, y un mensaje vacío queda desactivado. language en config.yml elige el archivo. Mirá Configuración.
¿Envía algún dato? #
Contacta otros servicios solo para tres cosas: el control de licencia con Polar (Pro), un chequeo diario en Modrinth por versiones nuevas (update-check: false lo desactiva) y nuestro reporte anónimo de uso (versiones y cantidad de jugadores, nunca nombres de jugadores; telemetry.enabled: false lo desactiva, y /afkwarden telemetry muestra los datos exactos del último reporte). Mirá la política de privacidad.
Compra y licencias #
¿Qué obtengo con Pro? #
Tiempos para todos los rangos de LuckPerms que necesites, en lugar de uno. Esa es la única diferencia: todo lo demás está en Free. Mirá la tabla de Free y Pro.
¿Cuánto cuesta? #
AFK Warden Pro cuesta USD 1,99 por mes, y AFK Warden Pro Lifetime, USD 14,99 en un solo pago. Polar suma el impuesto a las ventas o el IVA de tu país al pagar. Pro todavía no está a la venta; el checkout va a quedar enlazado desde la página de licencias apenas abra.
¿Dónde encuentro mi clave de licencia? #
En la página de confirmación de Polar, justo después de pagar, y en cualquier momento en el portal de clientes de Polar, donde ingresás con el email que usaste al pagar. Empieza con AWPRO-. Activala en la consola del servidor con afkwarden license activate <key>.
¿Puedo dejar la clave fuera de config.yml? #
Sí. Definí la variable de entorno AW_LICENSE_KEY en el servidor (los paneles de hosting suelen ofrecerla); tiene prioridad sobre license.key en config.yml.
¿Puedo usar una clave en dos servidores? #
En un servidor a la vez. Corré afkwarden license deactivate en un servidor antes de activar la clave en el otro, o comprá una segunda clave para un servidor de prueba.
¿Qué pasa si mi servidor no puede contactar a Polar por un tiempo? #
Pro sigue funcionando hasta 7 días después del último control exitoso, y todo vuelve a la normalidad apenas Polar responde de nuevo. La gracia nunca extiende una suscripción más allá del final de su período pagado. Una clave que activás mientras no se puede contactar a Polar nunca reemplaza una licencia que funciona; un servidor sin licencia guarda la clave y la vuelve a verificar cada 15 minutos.
¿Qué pasa si cancelo mi suscripción? #
Pro sigue activo hasta el final del período que ya pagaste. Después el servidor vuelve a Free: no se borra nada, y solo la primera entrada de ranks en config.yml conserva sus propios ajustes hasta que vuelva Pro. Mirá Cuando termina Pro.
¿Puedo recibir un reembolso? #
Sí, dentro de los 14 días de la compra, si el plugin no funciona en tu servidor y soporte no pudo resolver el problema. Escribí a [email protected] con tu número de pedido. Mirá la política de reembolsos.