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Pa' Arriba (en inglés, Springline) es un juego de subir, gratis en tu navegador, sin descargar nada y sin cuenta. La pelota rebota sola y vos la llevás a la izquierda y a la derecha para que caiga en la plataforma siguiente y rebote más alto. Esta nota cubre la versión 0.6, y mientras leés podés jugar a Pa' Arriba en otra pestaña.
La torre no tiene paredes: si salís por un lado de la pantalla, entrás por el otro. La pantalla sube sola, cada vez un poco más rápido, así que no podés quedarte quieto.
¿Cómo se maneja? #
En un celular o una tablet, mantené apretado el lado izquierdo o el derecho de la pantalla. La pelota responde al instante, y cuando soltás vuelve a subir y bajar en línea recta.

En una computadora, mantené la flecha izquierda o la derecha, o A y D. Espacio empieza el intento siguiente después de una caída. P o Escape pausan. En el menú, las flechas izquierda y derecha cambian el nivel, y Espacio o Enter juegan. Fuera de una sala, el juego también se pausa cuando pasás a otra pestaña o a otra app.
Se juega en español y en inglés. Arranca en el idioma que usás en el sitio, y EN y ES, arriba en el menú, pasan de uno al otro.
¿Qué termina una subida? #
Una subida termina cuando te caés por abajo de la pantalla o tocás a un enemigo, también en el nivel 1. Si tenés un escudo, te salva una vez, de una caída o de un enemigo, y después no te pueden tocar durante 1,4 segundos. Un toque, o Espacio, empieza el intento siguiente, y un reintento arranca en el nivel en el que estabas.
Las monedas que juntás quedan aunque te caigas.
¿Cuáles son las plataformas y los enemigos? #
El número de un nivel fija qué tan difícil es: qué tan separadas están las plataformas, qué tan chicas son y qué se mueve. Los primeros niveles son los más tranquilos, con plataformas anchas y cercanas. Un nivel numerado se arma de nuevo cada vez que jugás, así que no hay dos intentos iguales.
Las plataformas turquesa con dos flechas están desde el principio: caé en una y la pelota sale lanzada mucho más alto que en un rebote normal. Desde el nivel 2 aparecen dos cosas más. Una moneda rosa vale diez y está abajo, en el vacío, sobre una plataforma angosta para ella sola: bajá hasta ahí, y si errás esa plataforma te caés. Una pausa verde frena la subida de la pantalla durante 6 segundos.
A medida que subís se suman plataformas y enemigos nuevos, cada uno con una línea corta la primera vez que lo encontrás. Cada uno empieza en el nivel que figura abajo, en la versión 0.6:
| Qué | Desde el nivel | Qué hacer |
|---|---|---|
| Plataformas rajadas | 3 | Aguantan un rebote y se rompen |
| Cohetes | 6 | Aparecen sobre una plataforma. Tocá uno y salís disparado unos dos segundos, y nada te puede golpear mientras vas |
| Plataformas que se mueven | 8 | Caé donde van a estar |
| Autos | 10 | Un enemigo. Caé encima, nunca de costado. Si caés encima, aplastás el auto y rebotás |
| Plataformas de hielo | 12 | Al salir de una plataforma de hielo, la pelota dobla lento |
| Plataformas que se borran | 15 | Empiezan a desaparecer al tocarlas: seguí subiendo |
| Molinetes | 21 | Un enemigo. Mantenete lejos |
| Plataformas que suben y bajan | 31 | Se mueven hacia arriba y hacia abajo |
| Plataformas que titilan | 41 | Parpadean antes de irse |
¿Cuáles son los modos? #
- Niveles. Numerados, y no se terminan nunca. La subida no se corta al llegar arriba de un nivel: una tarjeta avisa que lo pasaste, con sus estrellas y monedas, y seguís subiendo al siguiente. Diez niveles forman un mundo, cada uno con sus colores y su música. El noveno nivel de un mundo aparece marcado como difícil en el menú, y el décimo afloja.
- Subida diaria. Una torre por día, la misma para todos, y la próxima llega a la medianoche UTC. Su dificultad va del nivel 24 al nivel 42, según el día de la semana. El botón Diaria muestra una tilde cuando terminaste la de hoy.
- Endless. Una subida sin final, que arranca en el nivel 1. El nivel sube de a uno cada 25 metros, y tu puntaje es hasta dónde llegaste. Un pin marca tu mejor altura.

¿Cómo se juega con amigos? #
Uno crea una sala y los demás entran, hasta 20 jugadores. Todos suben la misma torre al mismo tiempo, cada uno en su celular, y ven subir a los demás en vivo, como pelotas de colores con sus nombres. Un riel sobre el borde izquierdo muestra la altura de todos. Hace falta conexión mientras la sala está abierta.

¿Cómo se crea una sala? #
En el menú, tocá Jugar con amigos y después Crear una sala. Elegí los ajustes:
| Ajuste | Opciones |
|---|---|
| Modo | Carrera, Cada uno, Equipos, Relevo |
| Equipos | 2, 3 o 4 (solo Equipos y Relevo) |
| Hasta arriba | 250 m, 500 m, 1 km o 2 km (Carrera y Relevo) |
| Tiempo | 1, 2 o 3 minutos (Cada uno y Equipos) |
La primera sala arranca en Carrera y 500 m, y el juego guarda lo que elegiste para la próxima. Tocá Crear sala. Si jugás como invitado, el juego antes te pide tu nombre en la sala: de 3 a 16 letras, números o guiones bajos, sin espacios, y tiene que pasar el filtro de palabras del juego. Con una cuenta gratis, el juego usa tu nombre de jugador como nombre y no pregunta.
Después se abre la sala, con su código de seis letras arriba. Desde ahí, Cambiar vuelve a abrir los ajustes. Con equipos, cada jugador puede tocar Unirme a este equipo, vos podés tocar el nombre de un jugador para pasarlo a otro equipo, y Mezclar equipos reparte a todos de nuevo. Cuando estén todos, tocá Empezar. Corre una cuenta regresiva de tres segundos y arranca la subida.
¿Cómo entran los amigos? #
La sala muestra las formas de mandarla que funcionan en tu dispositivo:
- WhatsApp, que se abre con un mensaje y el link ya puesto.
- Compartir, si tu celular tiene menú para compartir.
- Copiar el link, para pegarlo donde quieras.
- QR, un código para que un amigo que tenés al lado lo escanee con su cámara.
El link abre la página de juego directo en tu sala. Un amigo también puede abrir el juego, tocar Jugar con amigos, tocar Entrar con un código y escribir las seis letras. El juego avisa si el código no tiene seis letras, si no hay ninguna sala abierta con ese código y si la sala está llena.
¿Qué hace cada modo de la sala? #
- Carrera. Gana el primero que llega arriba. La carrera termina cuando todos llegaron, 45 segundos después de que llega el primero o a los seis minutos.
- Cada uno. Gana el que está más alto cuando se acaba el tiempo.
- Equipos. Cuenta el promedio de altura de tu equipo cuando se acaba el tiempo.
- Relevo. Sube uno por equipo. Cuando se cae, sigue el siguiente compañero desde un poco más abajo de la mejor altura del equipo.
Fuera del Relevo, una caída te cuesta un momento: la pelota vuelve y seguís subiendo. En una sala todos juegan con la misma pelota: las mejoras y los escudos no cuentan, solo los aspectos. Pausar no frena el juego en una sala, así que los demás siguen subiendo mientras tenés abierto el panel de pausa.
Al final ves las posiciones y las monedas que juntaste, contadas al valor que tiene una moneda en cada altura. Con más de un jugador, los tres primeros puestos reciben un 50%, un 25% y un 10% más. Quien creó la sala puede jugar de nuevo, cambiar los ajustes o salir, y los demás esperan y entran directo si arranca otro juego. La sala se cierra cuando quien la creó se va.
¿Cómo funcionan las estrellas y las monedas? #
Cada nivel tiene tres estrellas:
- Pasar su final.
- Juntar todas sus monedas (la rosa no cuenta).
- Hacerlo sin haber perdido antes un intento en ese nivel.
Cada estrella paga en el momento un 10% más de las monedas de ese nivel. Pasar un nivel además paga un premio de 20 monedas. Lo que vale una moneda sube con el mundo, y el menú lo muestra debajo del número de nivel ("Cada moneda vale ..."). Una moneda rosa cuenta por diez. La subida diaria también tiene estrellas, y Endless no tiene.
Las monedas son pocas y están un poco fuera del camino, de a una, así que hay que desviarse para agarrarlas.
¿Qué vende la tienda? #
Gastás las monedas en la tienda, a la que entrás desde el menú, después de un intento o desde la pausa (ir a la tienda desde la pausa termina la subida en curso). Tiene tres secciones:
- Mejoras. Imán atrae las monedas desde más lejos, hasta unas tres veces el alcance. Fino achica la pelota hasta un 25%, para colarte entre los enemigos. Resortes hace que cada rebote suba un poco más. Bonus de monedas suma un 5% más de monedas por nivel. Cada nivel cuesta más que el anterior, y los niveles siguientes de una mejora se abren a medida que avanzás por los niveles del juego.
- Ayudas. Escudos, que podés tener hasta 9, y Guardián, un escudo en cada subida para siempre. El multiplicador de monedas llega a ×4 y vale en todos los juegos del sitio. Después de perder sin escudo, el juego te ofrece repetir con uno si tenés las monedas.
- Aspectos. 100 pelotas, 100 estelas y 100 fondos. No cambian nada de cómo se juega. Llegar a un nivel nuevo abre uno, y otros se abren por tiempo jugado, estrellas, subidas diarias o altura en Endless. Alrededor de un tercio son regalos en el momento en que se abren, y el resto se compra.

Los precios en monedas escalan con tu nivel de moneda, así que no hay una lista de precios fija.
¿Se guarda mi progreso? #
Como invitado, tu progreso, tus monedas y tus ajustes quedan en este navegador, en este dispositivo. Con una cuenta gratis, tu progreso y tus monedas te siguen a cada dispositivo donde entres: mirá tu cuenta. El ranking ordena a los jugadores con cuenta, por nivel más alto y estrellas, y por mejor altura en Endless, y la página de Pa' Arriba muestra su top 10. En una sala, tu nombre, dónde estás en la torre y tu puntaje les llegan a los demás jugadores mientras la sala está abierta.
Otras dos notas de lanzamiento funcionan igual: la de Viborita (en inglés, Snakey), nuestro juego de la víbora, y la de Changuitos (en inglés, Cart Jam), un puzzle de empujar changuitos.