Qué es #
Hopwise es un juego educativo para chicos de 6 a 12 años. Primero enseña y después pregunta, y sigue a la escuela: cada materia es un camino de temas en el orden en que los enseña la escuela, grado por grado, de 1.º a 7.º. En Matemática, contar para adelante va antes que sumar, y sumar, antes que la tabla pitagórica.
Cada tema empieza con una lección corta de unas pocas tarjetas, cada una con un dibujo y un ejemplo resuelto. Siguen tres preguntas de práctica: una respuesta equivocada se tacha y el chico vuelve a intentarlo, con la pista de la lección en la pantalla. Después vienen tres rondas de preguntas sobre ese tema. Pasalas y se abre el tema siguiente.
En cada ronda, un compi chiquito espera en una fila de piedras para cruzar un estanque, y cada respuesta es un salto a la piedra siguiente. Una respuesta equivocada nunca frena la ronda. La respuesta correcta se ilumina con un dato corto, y la ronda sigue.
Materias y grados #
Cada tema es uno que la escuela enseña en su grado: para Matemática, Lengua en español, Geografía e Historia, los temas salen de los Núcleos de Aprendizajes Prioritarios (NAP) de la Argentina y del Diseño Curricular de la Ciudad de Buenos Aires; para Lengua en inglés, del Common Core de Estados Unidos.
- Matemática: 73 temas, desde los números que siguen y los de antes en 1.º grado hasta las potencias, la circunferencia y la mediana en 7.º.
- Lengua: en inglés (25 temas) o en español (21 temas), cada idioma con los suyos: letras y sonidos, oraciones, ortografía, clases de palabras, tiempos del verbo, puntuación y más.
- Geografía: 28 temas, desde el campo y la ciudad en 1.º grado hasta las provincias y los ambientes de la Argentina, América y el mapa del mundo en 7.º.
- Historia: 25 temas de historia del mundo y de historia argentina: la vida de antes, los pueblos de la Antigüedad y los castillos; los pueblos originarios, la colonia, la Revolución de Mayo y la independencia; la organización nacional y la gran inmigración; y en 7.º grado, la Prehistoria, Grecia y Roma, la Edad Media y el siglo XX.
Antes de jugar, elegí una edad: Fácil (6 y 7 años: 1.º y 2.º grado), Medio (8 y 9: 3.º y 4.º), Difícil (10 y 11: 5.º y 6.º), Experto (12: 7.º grado) o Einstein (lo más difícil de cada grado). La edad marca dónde empieza y dónde termina cada camino: los temas de los grados anteriores siguen abiertos para repasar, y los de los grados que vienen después se abren cuando se elige una edad más grande.
Las preguntas suben con el chico: una ronda con todas bien trae algunas preguntas más difíciles de los mismos temas, y una segunda, más (en Matemática, más respuestas para escribir en el teclado). Nunca abre otro grado. Elegir la edad otra vez vuelve a empezar las preguntas desde su nivel.
Cómo se juega #
| Celular o tablet | Computadora | |
|---|---|---|
| Lecciones | Tocá Siguiente y Volver | Las flechas, o Enter para la tarjeta siguiente |
| Responder | Tocá una respuesta. Si es un número, escribilo en el teclado propio del juego y tocá OK | Las teclas del 1 al 4 eligen una respuesta; las de los números y Enter escriben un número |
| Seguir | Tocá Siguiente, o en cualquier lado cuando ya se ve la respuesta | Espacio o Enter |
- Se juega con el celular derecho o de costado.
- Las respuestas correctas se festejan. Una equivocada recibe una palabra amable y la respuesta correcta, así que cada pregunta enseña algo.
- Cada ronda tiene tres estrellas: pasarla, acertar todas las respuestas y pasarla al primer intento.
- Al terminar una ronda, Seguir continúa: a la ronda siguiente si se pasó, o a la misma con preguntas nuevas si no. Una ronda que no se pasa también ofrece ver la lección otra vez.
- Las estrellas, las rondas, las rondas diarias y Endless abren aspectos nuevos para el compi, sus saltos y el paisaje: 300 en total, todos ganados jugando, nunca comprados.
Después de aprender un tema #
- Repaso: una ronda con preguntas de todos los temas aprendidos hasta ahora, de todas las materias.
- Ronda diaria: diez preguntas por día de lo que ya se aprendió. Llega una nueva a la medianoche UTC.
- Endless: preguntas de lo que ya se aprendió que se ponen cada vez más difíciles, hasta tres respuestas equivocadas.
El juego se puede jugar en inglés o en español: arranca en el idioma del sitio, y el selector EN / ES, arriba en el menú, lo cambia para todo el sitio.
Hecho para chicos #
Hopwise es gratis y se juega sin descargas y sin cuenta. No muestra anuncios y no vende nada: no hay tienda ni monedas, y todo lo que tiene se abre jugando.
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