A Todo Pulso

Tocá el núcleo para sacar energía, comprá herramientas que hacen valer más cada toque y armá una planta que sigue andando mientras no estás.

Un idle clicker. Cada toque sobre el núcleo genera flujo; con flujo comprás una Bobina más fuerte, drones que tocan por vos, un Conducto, toques críticos y generadores. Los turnos cortos piden una cuota, manos rápidas con las chispas y las fallas; la planta sigue andando mientras el juego está cerrado.

  • Idle
  • Gratis
  • Sin cuenta
  • Celular y computadora
En esta página

Qué es #

A Todo Pulso es un idle clicker. En el medio de la pantalla hay un núcleo, y cada toque sobre él genera flujo, la energía del juego, al instante. Tocá rápido y la carga del núcleo se llena: cuando está llena, entra en Sobrecarga y cada toque cuenta doble durante unos segundos. Con flujo comprás herramientas que hacen valer más cada toque, drones que tocan el núcleo por vos y generadores que hacen flujo solos, y todo eso sigue funcionando mientras el juego está cerrado.

Un turno es un pedido urgente y corto: en su tiempo, el núcleo tiene que producir una cuota de flujo. Por un momento aparecen chispas en los cuatro empalmes alrededor del núcleo: tocá una y sus monedas son tuyas. Ahí también saltan fallas, que drenan el núcleo hasta que las sacás con un toque; si dejás que una se queme, quema uno de tus cinco fusibles. El turno se pierde cuando se va el último fusible, o cuando se acaba el tiempo sin llegar a la cuota.

Los turnos están numerados y no se terminan nunca. El número de un turno define qué tan difícil es, y sus chispas y fallas se reparten de nuevo cada vez que jugás, así que un segundo intento nunca se juega igual. A medida que avanzás, se suman tipos nuevos, cada uno presentado con una frase corta la primera vez que te lo cruzás.

Cómo se juega #

Celular o tabletComputadora
Tocar el núcleoTocá en cualquier lado del campoEspacio (si lo mantenés apretado, toca una vez)
Agarrar una chispa, limpiar una fallaTocá su empalmeLa flecha que apunta hacia ella: arriba para la de arriba, y así con las demás
HabilidadesTocá sus botones debajo del campoLos números del 1 al 4
La plantaPlanta, en el menú. Tocá el núcleo para generar flujo. Tocá una herramienta o un generador para ver su tarjeta, y tocalo dos veces para subirlo; tocá un lugar vacío para construir el generador elegido en la barraEspacio toca el núcleo (o sube aquello cuya tarjeta está abierta), las flechas te mueven entre lugares y herramientas, Enter construye o abre una tarjeta, los números del 1 al 4 eligen un generador, Supr dos veces vende
Detalles👀 arriba apaga las tarjetas que dicen qué hace una herramienta, un generador o una habilidadI, o hacé clic en 👀
MenúsTocá los botonesLas flechas izquierda y derecha cambian el turno, Espacio o Enter juega, Escape pausa y cierra paneles
  • Un toque en un empalme vacío es un toque en falso: el núcleo se traba un momento. Las chispas grises, las apagadas, llegan más adelante: dejalas irse.
  • Los primeros cinco turnos piden solo tus propios toques. Después, un turno también cuenta con la planta que un jugador tiene a esa altura: si la tuya se queda corta, el menú lo dice en rojo, y la planta es adonde ir.
  • Tu perfil guarda tus estadísticas: tiempo jugado, turnos cumplidos, toques y toques críticos, Sobrecargas, fallas limpiadas, flujo hecho, monedas ganadas y gastadas, y más.
  • El juego viene en español y en inglés (en inglés se llama Pulsework): EN y ES, arriba a la derecha del menú, pasan de uno al otro, y el sitio y los demás juegos siguen tu elección.
  • Claro de día, oscuro de noche: con el tema en auto (al pie del menú), el juego sigue al sol de donde estás, según tu zona horaria, y pasa a sus colores de noche al atardecer, aunque sea en medio de una partida. Dejá el tema en claro o en oscuro para quedarte con uno.

La planta, y el tiempo que no estás #

La planta es el núcleo con sus cuatro herramientas en los empalmes y un anillo de lugares para generadores alrededor. Acá también cada toque sobre el núcleo genera flujo, con la misma carga y la misma Sobrecarga que en un turno.

  • Bobina: más flujo en cada toque.
  • Drones: tocan el núcleo por vos, uno más por nivel hasta ocho, y más rápido con cada nivel.
  • Conducto: cada toque también se lleva una parte de lo que los generadores hacen en un segundo.
  • Arco: cada tanto un toque es crítico y genera diez veces más, más seguido y por más con cada nivel.
  • Generadores: dínamos al principio, después turbinas, reactores y mallas a medida que llegás a turnos más lejanos, y cada tipo más grande crece más rápido a medida que lo subís. Cada tres niveles aparece un color nuevo, y en el nivel 7 cada tipo gana algo especial: toques que generan más, fallas que limpia solo, una falla que se quema sin quemar ningún fusible, una Sobrecarga más larga. Vender un generador te devuelve el 75% de todo lo que costó.

Los generadores y los drones siguen funcionando mientras el juego está cerrado. Cuando volvés, la planta muestra lo que hizo mientras no estabas: su flujo, y algunas monedas, una por cada 2.000 de flujo, redondeando para arriba. Al principio funciona hasta dos horas sin vos; un video suma dos más, el Tanque nocturno de la tienda suma horas, hasta ocho, y Turno noche la mantiene andando un día entero. Las monedas de la planta son pocas a propósito: las monedas se hacen en los turnos.

Modos #

  • Turnos: turnos numerados que se ponen más difíciles a medida que avanzás, en mundos de diez, cada mundo con sus propios colores y música. Cada turno tiene tres estrellas: cumplirlo, agarrar todas las chispas y cumplirlo al primer intento. Cada estrella paga un premio que elegís: 10% más de monedas de ese turno, o 10% más de flujo en el siguiente.
  • Turno diario: un turno por día, el mismo para todos los jugadores, con una cuota según tu propia planta para que a todos se los mida igual. Llega uno nuevo a la medianoche UTC.
  • Endless: ciclo tras ciclo, cada uno con su propia cuota, cada vez más difícil hasta que no se llega a una cuota o se acaban los fusibles. Tu puntaje es el ciclo al que llegás. La tienda vende más fusibles para este modo, y Salvavidas: una pequeña probabilidad de que una falla que limpiás te devuelva un fusible.

Las monedas que juntás se conservan aunque pierdas. Gastalas en la tienda en mejoras (chispas que duran más, fallas que se queman más lento, más flujo de todo, más monedas), habilidades que usás en un turno (Reparar, Sobrecarga, Parche e Impulso), más lugares, un tiempo de ausencia más largo, escudos que salvan un fusible, y aspectos nuevos para tu núcleo, sus anillos y el piso.

El ranking ordena a los jugadores con cuenta gratis: el turno más lejano y las estrellas, el mejor ciclo en Endless, y la mejor planta. Su top 10 está en el juego y en esta página.

Gratis, con o sin cuenta #

A Todo Pulso se juega gratis y no hace falta descargarlo. Funciona en celulares, tablets y computadoras.

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