Ni Un Paso Más

Construí torres, mejoralas y frená cada asalto antes de que llegue a tu base.

Un tower defense de asaltos cortos. Construí y mejorá torres, usá las habilidades cuando hacen falta y aguantá todos los asaltos que puedas, en tableros que cambian cada vez que jugás.

  • Estrategia
  • Gratis
  • Sin cuenta
  • Celular y computadora
En esta página

Qué es #

Ni Un Paso Más (en inglés, Hold the Line) es un tower defense de asaltos cortos. Los enemigos recorren un camino por el tablero hasta tu base; vos construís torres en los lugares marcados al costado, y cada enemigo que frenan te da energía para construir y mejorar más. Cada enemigo que llega a tu base te saca una de tus diez vidas, y el asalto se pierde cuando no te queda ninguna.

Los asaltos van numerados y no se terminan nunca. El número fija qué tan difícil es, y el tablero se dibuja de nuevo cada vez que jugás, así que un segundo intento nunca sale igual. A medida que avanzás se suman enemigos y torres nuevas, y cada uno se presenta con una línea corta la primera vez que aparece.

Cómo se juega #

Celular o tabletComputadora
ConstruirElegí una torre en la barra y tocá un lugar libreLas flechas van de un lugar a otro, del 1 al 4 eligen la torre, Espacio construye
Mirar, mejorar y venderTocá una torre: su ficha muestra qué hace ahora y en el nivel siguiente, y su botón la sube. Con doble toque sube al toque. Se vende desde la ficha, con un segundo toque para confirmarEspacio sobre una torre abre su ficha, y Espacio otra vez la sube. El doble clic también. Suprimir dos veces la vende
Habilidades y velocidadTocá sus botones, al lado de las torresFlecha abajo hasta la barra, y Espacio
Detalles👀, arriba, apaga las fichas que explican qué hace una torre o una habilidad; la ficha de una torre puesta conserva su nivel, subir y venderI, o clic en 👀
MenúsTocá los botonesIzquierda y derecha cambian de asalto, Espacio o Enter juegan, Escape pausa y cierra paneles
  • Cuatro torres, cada una buena en algo que las otras no: Dardo para tiros rápidos de a uno, Estallido para los grupos, Escarcha para frenar todo lo que alcanza, y Lanza para un tiro pesado que atraviesa el blindaje.
  • Cada mejora le sube a la torre la fuerza, el alcance, el ritmo y el área, y cuánta energía cobra cuando da el golpe final. Cada tres niveles cambia de color, y en el nivel 7 cada torre gana un especial.
  • Vender una torre devuelve el 75% de todo lo que costó y libera su lugar para otra.
  • Tu perfil guarda tus números: tiempo jugado, asaltos aguantados, enemigos frenados, torres construidas, monedas ganadas y gastadas, y más.
  • Las monedas que juntás quedan aunque pierdas. En la tienda se gastan en escudos, mejoras (más alcance, más energía al empezar, lugares extra y más), habilidades y aspectos nuevos para tus torres, sus tiros y el fondo. El Núcleo de energía, que se compra una vez, arranca cada asalto con la mitad más de energía; Automático usa tus habilidades apenas están listas.
  • El juego está en inglés y en español: EN y ES, arriba a la derecha del menú, pasan de uno al otro.
  • Claro de día, oscuro de noche: con el tema en auto (al pie del menú), el juego sigue al sol de donde estás, según tu zona horaria, y pasa a sus colores de noche al atardecer, aunque sea en medio de una partida. Dejá el tema en claro o en oscuro para quedarte con uno.

Modos #

  • Asaltos: asaltos numerados que se ponen más difíciles a medida que avanzás, en mundos de diez, cada mundo con sus colores y su música. Cada asalto tiene tres estrellas: aguantarlo, aguantarlo sin perder una vida (un escudo que frena a un enemigo no la arruina) y aguantarlo al primer intento. Cada estrella que lográs paga un premio que elegís: 10% más de monedas de ese asalto, o 10% más de energía al arrancar el siguiente.
  • Asalto diario: un asalto por día, el mismo para todos. Uno nuevo llega a la medianoche UTC.
  • Endless: un solo asalto que se complica cada vez más hasta que te quedás sin vidas. Tu puntaje es la oleada a la que llegás, y eso es lo que compara el ranking. Tu mejor oleada queda a la vista hasta que la pasás. En Endless están todas las velocidades del juego, hasta la más rápida, y la tienda vende más vidas para este modo, además de Salvavidas: una chance chica de que un enemigo que frenás te devuelva una vida, más alta con los más duros.

El ranking ordena a los jugadores con una cuenta gratis: el asalto más lejano y las estrellas, y la mejor oleada en Endless. Su top 10 está en el juego y en esta página.

Gratis, con cuenta o sin cuenta #

Ni Un Paso Más es gratis y no hay que descargar nada. Anda en celulares, tablets y computadoras.

Como invitado, tu progreso, tus monedas y tus ajustes se guardan en este navegador, solo en este dispositivo; nosotros no los recibimos, y si borrás los datos del navegador para este sitio, se borran. Con una cuenta gratis de jugador, tu progreso y tus monedas te siguen a cada dispositivo donde entres. La primera vez que abrís el juego elegís cómo jugar: entrar, crear una cuenta o jugar como invitado. Crear una cuenta o jugar como invitado te pide tu fecha de nacimiento; la respuesta queda en este dispositivo, y se guarda con tu cuenta si creás una. Mirá la política de privacidad y la página de tu cuenta.